Unterstützte Formate
Welche Dateien kann ich öffnen?
StitchMotion öffnet die gängigsten Stickmaschinen-Formate:
| Format | Endung | Typische Maschine | Farben in der Datei? |
|---|---|---|---|
| DST | .dst | Tajima | Nein — es wird eine Standardpalette genutzt |
| PES | .pes | Brother | Ja (neuere Versionen) |
| JEF | .jef | Janome | Ja (Janome-Palette) |
| EXP | .exp | Melco | Nur mit passender .inf-Datei |
| HUS | .hus | Husqvarna Viking | Ja (Viking-Palette) |
| SEW | .sew | Janome / Elna | Ja (Janome-Palette) |
| VP3 | .vp3 | Husqvarna / Pfaff | Ja (echte RGB-Farben) |
| VP4 | .vp4 | Husqvarna / Pfaff (PREMIER+, mySewnet) | Ja (echte RGB-Farben) |
Wie Farben gelesen werden
- DST-Dateien enthalten keine Farbinformationen — StitchMotion vergibt daher eine sinnvolle Standardpalette. Du kannst danach alles umfärben.
- EXP-Dateien haben ebenfalls keine eingebauten Farben — liegt aber eine
passende
.inf-Datei neben der.exp, liest StitchMotion die Garnfarben daraus. - PES, JEF, HUS, SEW, VP3 und VP4 enthalten Farbdaten, dein Motiv öffnet sich also mit Farben nahe am Original.
Was auch immer die Datei liefert — du kannst die Farben jederzeit neu zuordnen, einem echten Garnkatalog zuweisen oder jede Farbe von Hand wählen. Deine Farbänderungen gelten für Vorschau und Export — sie werden nie in die Originaldatei zurückgeschrieben.
Was StitchMotion aus einer Datei liest
- die Stiche (und daraus Breite und Höhe des Motivs in Millimetern);
- die Garnfarben, sofern das Format sie speichert;
- den Motivnamen, bei Formaten, die einen enthalten.
Speichern und erneut öffnen
StitchMotion hat kein eigenes Projektformat. Der Ablauf ist: Stickdatei öffnen → gestalten → Video (oder Bild) exportieren. Deine Gestaltung — Farben, Hintergrund, Overlays, Länge — lebt in der aktuellen Sitzung und in deinen Presets, nicht in der Stickdatei. Öffnest du die Originaldatei erneut, startet alles frisch.