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Unterstützte Formate

Welche Dateien kann ich öffnen?

StitchMotion öffnet die gängigsten Stickmaschinen-Formate:

FormatEndungTypische MaschineFarben in der Datei?
DST.dstTajimaNein — es wird eine Standardpalette genutzt
PES.pesBrotherJa (neuere Versionen)
JEF.jefJanomeJa (Janome-Palette)
EXP.expMelcoNur mit passender .inf-Datei
HUS.husHusqvarna VikingJa (Viking-Palette)
SEW.sewJanome / ElnaJa (Janome-Palette)
VP3.vp3Husqvarna / PfaffJa (echte RGB-Farben)
VP4.vp4Husqvarna / Pfaff (PREMIER+, mySewnet)Ja (echte RGB-Farben)

Wie Farben gelesen werden

  • DST-Dateien enthalten keine Farbinformationen — StitchMotion vergibt daher eine sinnvolle Standardpalette. Du kannst danach alles umfärben.
  • EXP-Dateien haben ebenfalls keine eingebauten Farben — liegt aber eine passende .inf-Datei neben der .exp, liest StitchMotion die Garnfarben daraus.
  • PES, JEF, HUS, SEW, VP3 und VP4 enthalten Farbdaten, dein Motiv öffnet sich also mit Farben nahe am Original.

Was auch immer die Datei liefert — du kannst die Farben jederzeit neu zuordnen, einem echten Garnkatalog zuweisen oder jede Farbe von Hand wählen. Deine Farbänderungen gelten für Vorschau und Export — sie werden nie in die Originaldatei zurückgeschrieben.

Was StitchMotion aus einer Datei liest

  • die Stiche (und daraus Breite und Höhe des Motivs in Millimetern);
  • die Garnfarben, sofern das Format sie speichert;
  • den Motivnamen, bei Formaten, die einen enthalten.

Speichern und erneut öffnen

StitchMotion hat kein eigenes Projektformat. Der Ablauf ist: Stickdatei öffnen → gestalten → Video (oder Bild) exportieren. Deine Gestaltung — Farben, Hintergrund, Overlays, Länge — lebt in der aktuellen Sitzung und in deinen Presets, nicht in der Stickdatei. Öffnest du die Originaldatei erneut, startet alles frisch.